Leave Your Message

ဧည့်သည်များကို ပိုမိုဆွဲဆောင်ရန် ကလေးကစားကွင်းတွင် အဘယ်အရာကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရမည်နည်း။

2021-09-27 00:00:00
ကလေးကစားကွင်းသည် ယခုအချိန်တွင် ရေပန်းအစားဆုံး ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုပရောဂျက်ဖြစ်ပြီး ၎င်း၏အဓိကစားသုံးသူမှာ ကလေးငယ်များဖြစ်သောကြောင့် မိဘများအနေနှင့် ၎င်းတို့၏ကလေးများကို အခြေခံအားဖြင့် ကလေးကစားကွင်းသို့ ခေါ်ဆောင်သွားရန် သဘောတူကြောင်း ၎င်းတို့၏သားသမီးများအပေါ် မိဘများက မှတ်ချက်ချကြသည်။ သို့သော်လည်း ကလေးပန်းခြံများ၏ ရင်းနှီးမြုပ်နှံသူများနှင့် အော်ပရေတာများသည် ကလေးပန်းခြံများ၏ ကစားကိရိယာများကို မည်သို့ရွေးချယ်ရမည်နည်း။
ကလေးတွေကို လွှမ်းမိုးတဲ့ အနေအထားဖြစ်အောင် လုပ်ပါ။
ကလေးများသည် ကလေးကစားစရာပစ္စည်းများမှ လည်ပတ်ရန်နှင့် သင်ယူရန် အစပျိုးလုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ ကလေးများသည် ကစားခြင်းမှ အောင်မြင်သော အတွေ့အကြုံကို ရနိုင်လျှင် အောင်မြင်မှု ခံစားချက်ကို ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ဤနည်းအားဖြင့် စိန်ခေါ်မှုများကို လိုက်လျှောက်ရဲသော သတ္တိရှိသူဖြစ်လာရန် ဆန္ဒရှိကြမည်ဖြစ်သည်။
ဧည့်သည်များကို ပိုမိုဆွဲဆောင်ပါ (1)1gs
မတူညီသော အသက်အရွယ်ကလေးများအတွက် မတူညီသော ကစားကိရိယာများကို ဒီဇိုင်းဆွဲပါ။
ကလေးကစားစရာ ကိရိယာများသည် အသက်အရွယ်နှင့် ၎င်းတို့၏ စွမ်းရည်အလိုက် ကွဲပြားရမည်၊ ၎င်းတို့ ထိန်းချုပ်နိုင်သော အရုပ်များကဲ့သို့ ကလေးများသည် ခက်ခဲလွန်း၍ စိတ်ရှုပ်ရမည်ဖြစ်ပြီး ရိုးရှင်းလွန်းပါက ငြီးငွေ့ဖွယ်ကောင်းမည်ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် ပန်းခြံပိုင်ရှင်သည် ကစားသမားများ၏ အသက်အလိုက် အမျိုးမျိုးသော ကစားကိရိယာများကို ဝယ်ယူရမည်။
ဧည့်သည်များကို ပိုမိုဆွဲဆောင်ပါ (2)qqy
၀ါ-၂ နှစ်
ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာလက္ခဏာများ- လမ်းလျှောက်ရတာကြိုက်တယ်၊ သဲနဲ့ရေကစားရတာကြိုက်တယ်၊ တိရစ္ဆာန်ငယ်လေးတွေကို ပြင်းပြင်းထန်ထန်စိတ်ဝင်စားတယ်။
စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာဝိသေသလက္ခဏာများ- ဤအသက်အရွယ်တွင်၊ ပြင်ပပတ်ဝန်းကျင်၏သိမြင်မှုသည်ခံစားမှုနှင့်ခံယူချက်ဖြစ်သည်။ မွေးပြီး 6 လ တွင် ကလေးသည် ပဏာမမှတ်ဉာဏ်နှင့် စီရင်ဆုံးဖြတ်နိုင်စွမ်းရှိပြီး သူ့ပတ်ဝန်းကျင်ရှိ အရာများကို နားလည်နိုင်သည်။
စိတ်ပါဝင်စားမှု- အမျိုးမျိုးသော အရာဝတ္ထုများကို ကြည့်ရှုခြင်း၊ နားထောင်ခြင်းနှင့် ထိခြင်းတို့ကို နှစ်သက်လာကြသည်။ တောက်ပသော အရောင်အသွေးနှင့် အသံရှိသော အရုပ်များကို အထူးစိတ်ဝင်စားကြသည်။ ရိုးရှင်းသောဂိမ်းများကို ဆော့ကစားနိုင်သော်လည်း ဂိမ်းသည် တကယ့်အရာဝတ္ထုများနှင့် ခွဲခြား၍မရပါ။ ပျော့ပျောင်းသောအဆောက်အဦတုံးများ၊ တောက်ပသောအရောင်များနှင့် ရိုးရှင်းသောကိုင်တွယ်လုပ်ဆောင်မှုများသည် နို့စို့အရွယ်ကလေးငယ်များအတွက် အသင့်တော်ဆုံးဖြစ်သည်။
2-5 မူကြို
ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာသွင်ပြင်လက္ခဏာများ- ဤအသက်အရွယ်ကလေးများသည် ၎င်းတို့၏ ကိုယ်လက်လှုပ်ရှားမှုစွမ်းရည်ကို သိသိသာသာမြှင့်တင်ပေးကာ ခုန်ခြင်း၊ ပြေးခြင်း၊ တောင်တက်ခြင်းနှင့် အခြားလှုပ်ရှားမှုများကို ကျွမ်းကျင်စွာလုပ်ဆောင်နိုင်ပြီး ပတ်ဝန်းကျင်ပတ်ဝန်းကျင်ကို စူးစမ်းလေ့လာရန် ပြင်းပြင်းထန်ထန် စိတ်ပါဝင်စားပါသည်။
စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ဝိသေသလက္ခဏာများ- ခန္ဓာကိုယ်၏ စွမ်းအင်များ တိုးလာသည်နှင့်အမျှ ရုပ်ပုံတွေးခေါ်နိုင်စွမ်းကိုလည်း တဖြည်းဖြည်း ဖြစ်ပေါ်လာစေသည်။ အာရုံစူးစိုက်မှုစပြီး အာရုံစူးစိုက်မှုအသစ်က ဆွဲဆောင်ခံရလွယ်ပြီး စိတ်ကူးစိတ်သန်းလိုအပ်တဲ့ လှုပ်ရှားမှုတွေကို လုပ်ရတာကို နှစ်သက်ပါတယ်။
စိတ်ပါဝင်စားမှုဖော်ပြခြင်း- ဤအသက်အရွယ်ကလေးများသည် တက်ကြွသည်ဖြစ်စေ တိတ်တိတ်ဆိတ်ဆိတ်ဖြစ်စေ ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်စရိုက်လက္ခဏာကို တဖြည်းဖြည်းဖွဲ့စည်းလာကြသည်။ ကလေးပန်းခြံရှိ ပစ္စည်းအများစုဖြစ်သည့် modular ကစားကွင်း၊ သဲရေကူးကန်၊ မော်တော်ကားများနှင့် ဇာတ်ရုပ်အများစုသည် ဤအသက်အရွယ်ကလေးများအတွက် ပိုသင့်လျော်ပါသည်။
ဧည့်သည်များကို ပိုမိုဆွဲဆောင်ပါ (3)50d
အသက် 5-12 နှစ် ကျောင်းနေအရွယ်
ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာသွင်ပြင်လက္ခဏာများ- လှုပ်ရှားမှုများ၏ နယ်ပယ်ကို တဖြည်းဖြည်း ချဲ့ထွင်လာပြီး ဂိမ်း၏ တင်းကျပ်သော စည်းမျဉ်းများပါရှိသော လှုပ်ရှားမှုများကို လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။
စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ဝိသေသလက္ခဏာများ- ဤကာလအတွင်း ကလေးများ၏ အပြုအမူသည် မိသားစု၊ ကျောင်းနှင့် လူ့အဖွဲ့အစည်း၏ ပြင်ပကမ္ဘာတွင် သက်ရောက်မှုရှိသည်။
စိတ်ပါဝင်စားမှု စွမ်းဆောင်ရည်- ဤကာလအတွင်း ကလေးများသည် ပိုမိုတက်ကြွလာပြီး ကျောက်တောင်တက်ခြင်းနှင့် စူးစမ်းလေ့လာခြင်းကဲ့သို့သော အားကစားနှင့် အပြိုင်အဆိုင်ဂိမ်းများကို တဖြည်းဖြည်း စိတ်ဝင်စားလာကြသည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ ၎င်းတို့သည် VR၊ AR နှင့် အခြားစီးရီးများကဲ့သို့သော နည်းပညာမြင့်အရာများကို သိချင်ကြသည်။
ဧည့်သည်များကို ပိုမိုဆွဲဆောင်ပါ (4)e2sဧည့်သည်များကို ပိုမိုဆွဲဆောင်ပါ (5)v9z
အသက် 5-12 နှစ် ကျောင်းနေအရွယ်
ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာသွင်ပြင်လက္ခဏာများ- လှုပ်ရှားမှုများ၏ နယ်ပယ်ကို တဖြည်းဖြည်း ချဲ့ထွင်လာပြီး ဂိမ်း၏ တင်းကျပ်သော စည်းမျဉ်းများပါရှိသော လှုပ်ရှားမှုများကို လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။
စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ဝိသေသလက္ခဏာများ- ဤကာလအတွင်း ကလေးများ၏ အပြုအမူသည် မိသားစု၊ ကျောင်းနှင့် လူ့အဖွဲ့အစည်း၏ ပြင်ပကမ္ဘာတွင် သက်ရောက်မှုရှိသည်။
စိတ်ပါဝင်စားမှု စွမ်းဆောင်ရည်- ဤကာလအတွင်း ကလေးများသည် ပိုမိုတက်ကြွလာပြီး ကျောက်တောင်တက်ခြင်းနှင့် စူးစမ်းလေ့လာခြင်းကဲ့သို့သော အားကစားနှင့် အပြိုင်အဆိုင်ဂိမ်းများကို တဖြည်းဖြည်း စိတ်ဝင်စားလာကြသည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ ၎င်းတို့သည် VR၊ AR နှင့် အခြားစီးရီးများကဲ့သို့သော နည်းပညာမြင့်အရာများကို သိချင်ကြသည်။

ပြီးပြည့်စုံစွာ ထုတ်လုပ်ထားပါသည်။

ကောင်းမွန်သော ကလေးကစားကွင်းပစ္စည်းများသည် ကောင်းမွန်သောပစ္စည်းများနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဒီဇိုင်းဖြင့်ပြုလုပ်ထားသောကြောင့် ကလေးကစားကွင်းသုံးပစ္စည်းများသည် မြင့်မားသောကစားတန်ဖိုးကို ခံစားသိရှိနိုင်စေပါသည်။ ကလေးကစားကွင်း ကိရိယာများ လျင်မြန်စွာ ကျိုးပဲ့သွားပါက ကလေးများသည် ဆော့ကစားခြင်းနှင့် စူးစမ်းရှာဖွေခြင်း၏ နှလုံးသားကို နှိုးဆွပေးသောကြောင့် လျှင်မြန်စွာ မီးငြိမ်းသွားမည်ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် ကောင်းမွန်သော ထုတ်လုပ်မှုကို အောက်ပါ ကဏ္ဍများမှ စတင်နိုင်သည်။
ကစားကွင်း၏ဒီဇိုင်း
ကလေးများအတွက်၊ လှပသောအသွင်အပြင်၊ ရောင်စုံမီးများနှင့် အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော တေးဂီတများသည် ၎င်းတို့ကို ဆွဲဆောင်ရန် ပထမဆုံးသော အရာများဖြစ်သည်။ First impression က အရမ်းအရေးကြီးတယ်။ Children's Park သည် ဖောက်သည်များကို တစ်ဖန်ပြန်လည် ဆွဲဆောင်နိုင်ရန် ပထမအကြိမ်တွင် သုံးစွဲသူများအား ကောင်းသော အထင်ကြီးမှုကို ပေးသင့်သည်။ ထို့အပြင်၊ အပန်းဖြေကိရိယာ၏ပုံသဏ္ဍာန်သည်အချို့သောအဓိပ္ပာယ်ရှိသင့်သည်။ လူများသည် သင်၏ တည်ငြိမ်သော ဖောက်သည်များ ဖြစ်လာလိမ့်မည် ဟူသော အထူး အဓိပ္ပါယ် ဖြစ်သည့် ကစားကွက် အသွင်အပြင် ကြောင့် ကံကောင်းခြင်း စသည်တို့ ဖြစ်သည်။
ဧည့်သည်များကို ပိုမိုဆွဲဆောင်ပါ (၆)sy8
ကုန်ကျစရိတ်မြင့်မားသော ကစားကိရိယာများကို ရွေးချယ်ပါ။
ကစားကွင်းသုံးပစ္စည်းများကို ရွေးချယ်ရာတွင် စွမ်းဆောင်ရည်ကုန်ကျစရိတ်ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရပါမည်။ အတိုချုပ်ပြောရလျှင် စက်ပစ္စည်းများသည် တူညီသောစျေးနှုန်းဖြင့် လူများပိုမိုထားရှိနိုင်လျှင် ကုန်ကျစရိတ်စွမ်းဆောင်ရည် မြင့်မားမည်ဖြစ်ပြီး ကုန်ကျစရိတ်မြင့်မားသော ထုတ်ကုန်များသည် ကလေးများအတွက် ပိုမိုရေပန်းစားလာမည်ဖြစ်သည်။ ပျော်စရာနှင့် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည့် ကိရိယာများကို ရွေးချယ်ရန်၊ တစ်ခုတည်းသော ကစားကွင်းကရိယာသည် မကြာခဏ ကစားရန် ကလေးများ၏ စိတ်ဝင်စားမှုကို နှိုးဆွပေးနိုင်သော်လည်း ပျော်စရာနှင့် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသော ကစားကွင်းပစ္စည်းများသည် ကလေးများကို နှစ်သက်စေသည်။
ကစားကွင်း ကိရိယာ အရွယ်အစား
လည်ပတ်မှုလုပ်ငန်းစဉ်တွင်၊ ပန်းခြံအော်ပရေတာများအတွက် ပထမဆုံးအရာမှာ အပန်းဖြေကိရိယာများကို ရွေးချယ်ရန်မဟုတ်ဘဲ ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အခြေအနေများကို ဦးစွာအကဲဖြတ်ရန်နှင့် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဘတ်ဂျက်၊ ဆိုက်ဧရိယာ၊ ဆိုက်အပြင်အဆင် စသည်ဖြင့် ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် သင့်လျော်သော အပန်းဖြေကိရိယာကို ရွေးချယ်ရန်ဖြစ်သည်။ ကလေးကစားကွင်းပန်းခြံ၊ မင်းရဲ့လိုအပ်ချက်အရ ရှေ့ဆက်ဖို့ အရမ်းအရေးကြီးပါတယ်။ သင့်ဘတ်ဂျက်ထက်ကျော်လွန်သော သို့မဟုတ် သင့်ဧရိယာအတွက် အရွယ်အစားကြီးလွန်းသော ထုတ်ကုန်များကို မဝယ်ပါနှင့်။
ဧည့်သည်များကို ပိုမိုဆွဲဆောင်ပါ (7)om3
ကစားကွင်းကရိယာတွေရဲ့ အရည်အသွေး
အရည်အသွေးမြင့် ကလေးများ၏ အပန်းဖြေကိရိယာများသည် အပန်းဖြေကိရိယာများ၏ ပုံမှန်လည်ပတ်မှုကို သေချာစေရုံသာမက မတော်တဆမှုများကို အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ ရှောင်ရှားနိုင်သည်။ ကလေးများ၏ မိမိကိုယ်ကို ကာကွယ်မှု အသိဉာဏ်သည် အလွန်အားနည်းပြီး ၎င်းတို့၏ ခံနိုင်ရည်မှာလည်း အလွန်အားနည်းပါသည်။ ထို့ကြောင့် ကစားနေစဉ်အတွင်း အပန်းဖြေကိရိယာနှင့် ပြဿနာမရှိစေရန် သေချာစေရန် လိုအပ်ပြီး မဟုတ်ပါက ကလေးများ၏ လုံခြုံမှုကို အာမမခံနိုင်ဘဲ၊ ဝယ်ယူသူများ၏ စိတ်ဓာတ်ကိုလည်း ထိခိုက်နိုင်ကာ ကစားကွင်းပန်းခြံ၏ ဝင်ငွေကိုလည်း ထိခိုက်စေမည်ဖြစ်သည်။ .
ဖျော်ဖြေရေးပစ္စည်းကိရိယာများ ပိုမိုကောင်းမွန်စေခြင်းအပြင် ဝန်ဆောင်မှုအရည်အသွေးကို မြှင့်တင်ရန်နှင့် စားသုံးသူများအား အချိန်မီတုံ့ပြန်ရန်လည်း အရေးကြီးပါသည်။ အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ သင့်ကလေးများ၏ကစားကွင်းသည် အခြားသူများကို ကျောခိုင်းစေပြီး ပြင်းထန်သောစျေးကွက်ပြိုင်ဆိုင်မှုတွင် အခိုင်အမာခြေကုပ်ယူနိုင်သည်။

ကလေးများ၏ ကစားကွင်းကို ဒီဇိုင်းဆွဲရန် အိမ်မပြန်ချင်ကြပါ။

ကလေးတွေဟာ တိုင်းပြည်ရဲ့ပန်းပွင့်တွေပါ။
ကလေးဘဝသည် အရိုးရှင်းဆုံးနှင့် သိချင်သောအဆင့်ဖြစ်သည်။
အပြစ်ကင်းသော ကလေးဘဝက ကျွန်ုပ်တို့ကို အတူတကွ စောင့်ရှောက်ရန် လိုအပ်သည်။
ဧည့်သည်များကို ပိုမိုဆွဲဆောင်ပါ (8)ykr
ကွဲပြားသောခေတ်တွင်၊ ကလေးကစားစရာနေရာ ဒီဇိုင်းသည် အကြောင်းရင်းများစွာဖြင့် လွှမ်းမိုးထားသော်လည်း မည်သည့်အချက်၊ လက်တွေ့လုပ်ဆောင်နိုင်မှုနှင့် လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းများသည် ဒီဇိုင်း၏ အန္တိမပန်းတိုင်ဖြစ်သည်။
အပိုင်း 1
ကလေးများ၏ အပြုအမူ စိတ်ပညာသည် ဒီဇိုင်းအပေါ် လွှမ်းမိုးမှုရှိသည်။
အပြစ်ကင်းစင်မှု၊ ရိုးရှင်းမှုနှင့် သဘာဝသည် ကလေးများ၏ မွေးရာပါ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ လက္ခဏာများဖြစ်သည်။ ကလေးကစားကွင်း ဒီဇိုင်းအတွက် တောင်းဆိုမှုနှင့် တုံ့ပြန်မှုသည် ပိုမိုတိုက်ရိုက်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့၏ စရိုက်လက္ခဏာအပေါ် များစွာ သက်ရောက်မှုရှိသည်။
ဧည့်သည်များကို ပိုမိုဆွဲဆောင်ပါ (9)pdk
ကလေးများ၏ အပြုအမူသည် နေရာအကျယ်အဝန်း၊ ပရိဘောဂအရွယ်အစား၊ အာကာသအလင်းရောင်အကျိုးသက်ရောက်မှုစသည့် ပတ်ဝန်းကျင်နေရာရှိ အမျိုးမျိုးသော အကြောင်းရင်းများကြောင့် သက်ရောက်မှုရှိသည်၊ လုပ်ဆောင်ချက်နှင့် လက်တွေ့ကျသော ကလေးကစားစရာနေရာများ၏ ဒီဇိုင်းသည် ကလေးများ၏ ကျန်းမာပျော်ရွှင်သော ကြီးထွားမှုကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်ပါသည်။
ဧည့်သည်များကို ပိုမိုဆွဲဆောင်ပါ (10)l3y
အပိုင်း 2
ဒီဇိုင်းတွင် ကလေးများ၏ နေရာလွတ်များ၏ လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် လက်တွေ့လုပ်ဆောင်နိုင်မှု၏ လွှမ်းမိုးမှု
ချောမွေ့ပြီး ပွင့်လင်းသောနေရာသည် ကလေးများကို ပွင့်လင်းခံစားရစေသည်။ ထောင့်မှန်စတုဂံကဲ့သို့သော စတုရန်းနေရာသည် ကလေးများအတွက် အတော်လေးကို လေးနက်နေသော်လည်း စက်ဝိုင်းပုံသဏ္ဍာန်နေရာလွတ်သည် ကလေးများကို ပိုမိုသက်တောင့်သက်သာရှိပြီး လွတ်လပ်စေသည်။
ဧည့်သည်များကို ပိုမိုဆွဲဆောင်ပါ (၁၁)w1jJul (12) တွင် ဧည့်သည်များကို ပိုမိုဆွဲဆောင်ပါ။
PART.3
ကလေးစိတ်ပညာအတွက် အရောင်ဒြပ်စင်များ၏ အရေးပါမှု
ကလေးကစားကွင်းရှိ ကလေးများအပေါ် အရောင်၏လွှမ်းမိုးမှုသည် ဘက်စုံရှိသည်။ အရောင်သည် ကလေးများ၏ ဥာဏ်ရည်ဖွံ့ဖြိုးမှု၊ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ပြောင်းလဲမှုနှင့် ကလေးများ၏ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ဖွံ့ဖြိုးမှုအပေါ် သက်ရောက်မှုရှိသည်၊ ထို့ကြောင့် အာကာသအတွင်း အရောင်ကို အသုံးပြုခြင်းသည် ကလေးကစားကွင်း၏ ဒီဇိုင်းတွင် အလွန်အရေးကြီးပါသည်။
ဧည့်သည်များကို ပိုမိုဆွဲဆောင်ပါ (13)9ib
ကလေးကစားစရာနေရာ ဒီဇိုင်းတွင် အရောင်လိုက်ဖက်မှုဖြင့် သက်ဝင်တက်ကြွသောပတ်ဝန်းကျင်ကို ဖန်တီးခြင်းသည် ကလေးများအတွက် အသင့်တော်ဆုံးနေရာဖြစ်သည်။
ဧည့်သည်များကို ပိုမိုဆွဲဆောင်ပါ (14)y10
PART.4
အကြောင်းအရာ အစိတ်အပိုင်းများနှင့် ကလေးများ၏ စိတ်ပညာ၏ အရေးပါမှုတို့ကြား ဆက်နွယ်မှု
ကလေးများ၏ အပန်းဖြေရာနေရာ၏ ဆောင်ပုဒ်ကို ပုံသဏ္ဍာန်အမျိုးမျိုးဖြင့် ထင်ဟပ်စေပြီး ကလေးများ၏ ခံစားချက်များကို အမြင်နှင့် အကြောင်းအရာများတွင် ထင်ဟပ်စေသင့်ပါသည်။
ဧည့်သည်များကို ပိုမိုဆွဲဆောင်ပါ (15)3tx
ပတ်ဝန်းကျင် အပြင်အဆင်နှင့် အချို့သော မော်ဒယ်လ်နှင့် အနုပညာ ဒီဇိုင်းစွမ်းဆောင်မှုတို့ ပေါင်းစပ်ခြင်းသည် ကလေးများ၏ အာရုံစူးစိုက်မှုကို ဆွဲဆောင်နိုင်ပြီး ၎င်းတို့၏ ပါဝင်မှုကို တိုးပွားစေပြီး ၎င်းတို့၏ စိတ်ကူးဉာဏ်နှင့် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်ပါသည်။
ဧည့်သည်များကို ပိုမိုဆွဲဆောင်ပါ (16)de0

ကလေးကစားကွင်း၏ အရေးအကြီးဆုံး ဒီဇိုင်းနိယာမမှာ ကလေးများ၏ ရှုထောင့်မှ ကမ္ဘာကြီးကို မြင်ရန်ဖြစ်သည်။ ဒီဇိုင်နာများသည် ကလေးများအတွက် အမှန်တကယ်သင့်လျော်သော အိပ်မက်ပရဒိသုကို မဒီဇိုင်းထုတ်မီ "ကလေးများ၏ပျော်စရာ" သို့ ပြန်သွားရပါမည်။

ဧည့်သည်များကို ပိုမိုဆွဲဆောင်ပါ (17)6dd