Leave Your Message

Ang Maikling Kasaysayan at Prospect ng Industriya ng Playground Equipment sa China

2021-09-07 00:00:00
Sa patuloy at malusog na pag-unlad ng ekonomiya ng Tsina at patuloy na pagpapabuti ng materyal na pamantayan ng pamumuhay ng mga tao, tumataas din ang pangangailangan ng Tsina para sa mga parke ng palaruan ng mga bata. Ang mga parke ng palaruan ay unti-unting nagiging bagong uri ng mga produkto ng entertainment, at unti-unting bumubuo ng sari-sari na kumbinasyon sa kapaligiran ng pag-unlad tulad ng edukasyon, kanayunan, bakasyon at IP.

Konsepto ng Playground Equipment

Noong Disyembre 30, 2011, ang Pangkalahatang Pangangasiwa ng kalidad na pangangasiwa, inspeksyon at Quarantine ng Republika ng mga mamamayan ng Tsina at China National Standardization Administration ay magkatuwang na naglabas ng pambansang pamantayang GB / t27689 2011 na kagamitan sa Palaruan ng mga bata, na opisyal na ipinatupad mula noong Hunyo 1, 2012 .
Simula noon, tinapos ng Tsina ang kasaysayan ng walang pambansang pamantayan para sa kagamitan sa palaruan, at opisyal na tinukoy ang pangalan at kahulugan ng kagamitan sa palaruan sa pambansang antas sa unang pagkakataon.
Ang kagamitan sa palaruan ay nangangahulugan ng kagamitan para sa mga batang 3-14 taong gulang upang maglaro nang walang kuryente sa pamamagitan ng electric, hydraulic o pneumatic device, ang mga ito ay binubuo ng mga functional na bahagi tulad ng climber, slide, crawl tunnel, hagdan at swing at fasteners.
Mga Kagamitan sa Palaruan sa China (1)k7y

Pag-unlad at ebolusyon ng Playground Equipment

Mula noong reporma at pagbubukas ng Tsina noong 1978, mabilis na umunlad ang ekonomiya nitong nakalipas na 40 taon, at ang industriya ng kagamitan sa palaruan ng Tsina ay umunlad mula sa simula. Sa kasalukuyan, ito ay naging isang industriya na may taunang halaga ng output na sampu-sampung bilyon.

3 yugto ng pagbuo ng kagamitan sa palaruan ng Tsino

Yugto ng pagsisimula——1980-1990 Taon
Noong 1980s, dalawang mahalagang kaganapan na nagmarka ng pagsisimula ng palaruan ng mga bata ay ang pagtatatag ng mga nauugnay na asosasyon sa industriya.
Noong 1986, itinatag ang China Toy and Juvenile Association (dating kilala bilang "China Toy Association"). Sa pag-apruba ng state owned asset supervision at Administration Commission ng State Council at ng Ministry of civil affairs, opisyal itong pinangalanang China Toy and Juvenile Association mula Hunyo 24, 2011. Noong Agosto 1, 1987, China Association of Amusement Park Attractions ay itinatag.
Bilang ang pinakamalaki at pinakamaagang base ng produksyon ng mga kagamitan sa palaruan sa China, ang malaking bilang ng mga negosyo sa Bayan ng Qiaoxia, Yongjia County, Wenzhou ay nagsimulang gumawa at magbenta ng mga kagamitan sa palaruan noong 1980s at 1990s.
Noong Hulyo 2006, ang Qiaoxia Town, Yongjia County, Wenzhou ay ginawaran bilang Bayan ng Educational Toy sa China ng China Toy Association (matagumpay na nakapasa sa muling pagsusuri noong Hunyo 2009).

Nagsimula ang mga tatak noong mga taong iyon na lahat ay binuo sa sikat na tatak ng mga kagamitan sa palaruan na ginawa sa China. Bilang isang buong line group na kumpanya sa industriya ng kagamitan sa palaruan mula noong mga unang araw, ang Kaiqi ay naging pinuno ng negosyo ng mga kagamitan sa palaruan sa China at ito ang tatak ng high end na kagamitan sa palaruan.
Ang mga tatak ng entrepreneurial noong mga taong iyon ay naging mga kilalang tatak ng domestic unpowered amusement facility sa China. Bilang isang buong kumpanya ng grupo ng industriya ng chain na nakikibahagi sa unpowered parent-child amusement equipment sa maagang yugto sa China, ang cage ay naging isang nangungunang enterprise ng unpowered amusement equipment sa China at isang kilalang high-end na brand ng amusement na may halaga sa kultura at edukasyon.
Mga Kagamitan sa Palaruan sa China (2)jm1

Matagumpay na kaso

2 Yugto ng pag-unlad at pagpapasikat -- 2000s

Sa ika-21 siglo, ang industriya ng kagamitan sa palaruan ng Tsina ay pumasok sa isang panahon ng mabilis na pag-unlad, at ang mga tagagawa ng industriya ay unti-unting natanto ang malakihang produksyon. Ang linya ng produkto ay lumago mula sa simula, at ang saklaw ng merkado ay lumawak mula sa pinaka-ekonomikong binuo na Pearl River Delta, Yangtze River Delta at Bohai rim economic circle hanggang sa mga lupain sa China, at maging sa mga nayon at bayan.
Kasabay nito, ang mga kagamitan sa palaruan na gawa sa China ay nagsimulang pumasok sa merkado sa ibang bansa. Ngayon, ginawa sa China ay nasa lahat ng dako sa lahat ng kontinente ng mundo.
Sa mabilis na pag-unlad ng industriya, unti-unting ipinakilala ang mga pambansang pamantayan at pamantayan ng industriya na may kaugnayan sa playground euqipment, na lubos na nagsulong ng mga pamantayan ng kalidad ng produkto at antas ng pag-unlad ng industriya.

3 Ang yugto ng reporma at Innovation – 2010s

Sa mabilis na pag-unlad ng Internet at pagdating ng panahon ng impormasyon, ang mga practitioner ng industriya at mamumuhunan, mga taga-disenyo at mga institusyon ng pananaliksik ay lubos na pinabilis ang kanilang pag-access sa impormasyon. Nagsimula ring bigyang pansin ng mga taga-disenyo ng palaruan ang pag-uugali at sikolohiya ng mga bata.
Ayon sa iba't ibang pangangailangan ng mga bata, ang iba't ibang uri at gamit ng palaruan ng mga bata ay lalong yumayaman. Batay sa mga bata, ang palaruan ay idinisenyo upang maging mas ligtas, mas mapaghamong at kawili-wili, at mas angkop para sa pisikal at mental na pag-unlad ng mga bata, upang lumikha ng isang lugar para sa libangan na talagang angkop para sa kanilang malusog na paglaki.
Playground Equipment sa China (3)oqm

Kaso matagumpay si Kaiqi

Lahat ng uri ng mga advanced na konsepto ng disenyo ng amusement park tulad ng inclusive amusement park, child friendly city (community), kumbinasyon ng dry at wet zoning, saving natural deficiency, Adventure Park at all-age amusement park ay inilapat sa disenyo at pagpapatupad ng unpowered amusement park ng mga bata.

Ang mga prospect ng industriya ng kagamitan sa palaruan

1 Ang mga kagamitan sa palaruan ay may malaking potensyal sa merkado ng turismo sa kultura sa hinaharap
Sa pag-unlad ng ekonomiya ng China at pagtaas ng pambansang kita, naging popular ang pag-uugali ng turismo. Kamakailan, opisyal na inihayag ng Ministri ng kultura at turismo na ang bilang ng mga domestic na turista noong 2019 ay 6.006 bilyon, isang taon-sa-taon na pagtaas ng 8.4%, at ang kabuuang taunang kita sa turismo ay 6.63 trilyon yuan, isang taon-sa-taon. pagtaas ng 11.1%.
Mula sa pananaw ng mga uso sa industriya, ang merkado ng turismo ng Tsina ay may malaking espasyo, ang pangangailangan para sa pambansang turismo ay patuloy na lumalakas, at ang mas mataas na kalidad na mga kinakailangan ay inilalagay para sa mga produkto at serbisyo.
2 Ang unpowered park ay magiging pangunahing puwersa sa merkado ng laro ng magulang-anak
Ang superposisyon na epekto ng pagtaas ng gitnang uri, ang pag-upgrade ng pagkonsumo ng turismo at ang pagbubukas ng patakarang dalawang-bata ay nagsilang ng isang malaking merkado ng turismo ng magulang-anak. Ang "paglalakbay kasama ang mga bata" ay naging pangunahing takbo ng pagkonsumo ng merkado ng turismo.
Mga Kagamitan sa Palaruan sa China (4)q7j

Matagumpay na Kaso si Kaiqi

Sa ilalim ng naturang demand sa merkado at mga katangian ng pag-uugali sa pagkonsumo, ang parke ng parent-child Playground ay maaaring matugunan ang lahat ng pangangailangan sa pinakamaraming lawak:
Una, isang parke sa mahusay na ekolohikal na kapaligiran sa mga suburb ng lungsod, na nalulutas ang mga problema ng mga maikling panlabas na aktibidad at kakulangan ng pag-unawa at pakikipag-ugnayan sa kalikasan para sa mga pamilyang magulang-anak sa lunsod na may pinakamababang gastos sa oras;
Pangalawa, ang mga propesyonal na kagamitan sa palaruan ay hindi lamang nakakatugon sa likas na paglalaro ng mga bata, ngunit nakakatugon din sa mga pangangailangan sa pag-aaral ng pagtuturo sa kasiyahan sa pamamagitan ng pagtatakda ng mga espesyal na kurso. Habang tinitiyak ang paglalaro ng mga bata, ang mga magulang ay maaari ding makakuha ng paglilibang, pagpapahinga at komportableng karanasan.
3 Pinagsasama ng parke ng palaruan ng magulang-anak ang pag-unlad sa kalunsuran at kanayunan
Ayon sa istatistika ng National Bureau of statistics, noong 2018, umabot sa 59.58% ang antas ng urbanisasyon (urbanization rate) ng China, malapit sa 60%. Kung ikukumpara sa 17.9% sa simula ng proseso ng urbanisasyon ng Tsina noong 1978, tumaas ito ng 42 porsyentong puntos.
Habang tumataas ang rate ng urbanisasyon ng China, inilalantad din nito ang ilang kawalan ng pag-unlad ng isang panig na pagtugis ng pagpapalawak ng urban area at paglaki ng populasyon sa lunsod, na nagreresulta sa kakulangan ng panlabas na espasyo na angkop para sa mga aktibidad ng magulang-anak sa mga lungsod.
Samakatuwid, nagsimulang dumaloy ang mga tao sa mga ekolohikal na espasyo tulad ng mga nayon, bukid, parke ng bansa at parke ng kagubatan sa paligid ng lungsod. Gayunpaman, ang bilis ng pag-unlad ng demand sa merkado ay higit na lumampas sa bilis ng pag-renew ng mga panlabas na produkto sa paligid ng lungsod.
Playground Equipment sa Chinakce

Matagumpay na Kaso si Kaiqi

Sa ilalim ng development environment ng interaksyon ng urbanisasyon at anti urbanization, ang parent-child playground park ay gumaganap ng papel sa pagtugon sa mga pangangailangan ng merkado at nagbibigay sa mga urban consumer ng high-value, modernong disenyo ng tema at high participation entertainment.
4 Ang mga kagamitan sa palaruan ay lumipat mula sa function patungo sa IP
Ang kultural na industriya ng turismo ng Tsina ay nakaranas mula sa resource na humantong sa panahon ng tatlumpung taon na ang nakalilipas hanggang sa market na humantong sa panahon ng sampung taon na ang nakakaraan, at pagkatapos ay sa kasalukuyang panahon ng IP na humantong.
Bilang carrier ng mataas na pinagsama-samang halaga, ang IP ay kumokonekta online at offline sa pamamagitan ng patuloy na paglilinang at pagpapakalat, nagkokonekta sa halaga ng produkto at demand ng consumer, at isinasama ang mga produkto at serbisyo ng enterprise sa isang network ng halaga sa pamamagitan ng natatanging at sistematikong imahe at pag-uugali, upang maipon at palakihin .
Bilang isang bagong produkto sa kultura at turismo, ang tradisyonal na apat na pangunahing tungkulin ng "pag-crawl, swinging, climbing at sliding" na natanto sa pamamagitan ng pag-asa sa standardized na kagamitan ay malayo sa pagtugon sa mga pangangailangan ng mga mamimili.
Mga Kagamitan sa Palaruan sa China (5)9wl

Kaiqi Matagumpay na case-indoor na palaruan

Ang industriya ng parke ng parent-child playground ay nagpapayaman ng iba't ibang unpowered parent-child recreation experience na may mga natatanging katangian ng IP sa pamamagitan ng iba't ibang pagpaplano ng tema, disenyo ng hugis, extension ng konsepto, pagsasama ng function, overlap ng espasyo at iba pang paraan.
Ang pag-unlad ng industriya ng kagamitan sa palaruan ay hindi mapaghihiwalay mula sa suporta at promosyon ng gobyerno at mga asosasyon ng industriya, pati na rin ang pagbabalangkas, pangangasiwa at pagpapatupad ng mga pamantayan ng industriya. Kasabay nito, kailangan din nito ang pagtitiyaga at pakikibaka ng mga negosyo.
Upang ang mga bata ay magkaroon ng isang mas masaya at mas mahusay na pagkabata, hindi makakalimutan ni Kaiqi ang orihinal na hangarin nito, sumunod sa pagbabago, patuloy na maggalugad, at manguna sa mabilis at malusog na pag-unlad ng industriya ayon sa mga kinakailangan ng benchmark ng industriya.
Mga Kagamitan sa Palaruan sa China (6)b4b