Leave Your Message

Historia e shkurtër dhe perspektiva e industrisë së pajisjeve të këndeve të lojërave në Kinë

2021-09-07 00:00:00
Me zhvillimin e qëndrueshëm dhe të shëndetshëm të ekonomisë së Kinës dhe përmirësimin e vazhdueshëm të standardeve materiale të jetesës së njerëzve, kërkesa e Kinës për parqet e lojërave për fëmijë po rritet gjithashtu. Parqet e këndeve të lojërave po bëhen gradualisht një lloj i ri i produkteve argëtuese dhe gradualisht formojnë një kombinim të larmishëm me mjedisin e zhvillimit si arsimi, fshati, pushimet dhe IP.

Koncepti i pajisjeve të këndit të lojërave

Më 30 dhjetor 2011, Administrata e Përgjithshme e Mbikëqyrjes së Cilësisë, Inspektimit dhe Karantinës së Republikës Popullore të Kinës dhe Administrata Kombëtare e Standardizimit të Kinës lëshuan së bashku standardin kombëtar GB / t27689 2011 për pajisjet e këndeve të lojërave për fëmijë, i cili është zbatuar zyrtarisht që nga 1 qershor 2012. .
Që atëherë, Kina i ka dhënë fund historisë së mungesës së standardeve kombëtare për pajisjet e këndit të lojërave dhe për herë të parë përcaktoi zyrtarisht emrin dhe përkufizimin e pajisjeve të këndit të lojërave në nivel kombëtar.
Pajisjet e këndit të lojërave nënkuptojnë pajisjet për fëmijët 3-14 vjeç për të luajtur pa energji me pajisje elektrike, hidraulike ose pneumatike, ato përbëhen nga pjesë funksionale si alpinist, rrëshqitës, tunel zvarritjeje, shkallë dhe lëkundje dhe lidhëse.
Pajisjet e këndeve të lojërave në Kinë (1) k7y

Zhvillimi dhe evoluimi i pajisjeve të këndeve të lojërave

Që nga reforma dhe hapja e Kinës në 1978, ekonomia është zhvilluar me shpejtësi në 40 vitet e fundit dhe industria e pajisjeve të këndeve të lojërave në Kinë është zhvilluar nga e para. Aktualisht, ajo është zhvilluar në një industri me një vlerë prodhimi vjetor prej dhjetëra miliarda.

3 faza të zhvillimit të pajisjeve kineze të lojërave

Faza e fillimit——1980-1990 Viti
Në vitet 1980, dy ngjarje të rëndësishme që shënuan fillimin e këndit të lojërave për fëmijë ishin themelimi i shoqatave përkatëse të industrisë.
Në vitin 1986, u krijua Shoqata e Lodrave dhe të Miturve në Kinë (e njohur më parë si "Shoqata e lodrave kineze"). Me miratimin e Komisionit të Mbikëqyrjes dhe Administrimit të aseteve shtetërore të Këshillit Shtetëror dhe Ministrisë së Çështjeve Civile, ajo u riemërua zyrtarisht nga Kina e Lodrave dhe Shoqatës së të Miturve nga 24 qershor 2011. Më 1 gusht 1987, Shoqata Kineze e Atraksioneve të Parkut Argëtimor u vendos.
Si baza më e madhe dhe më e hershme e prodhimit të pajisjeve të këndeve të lojërave në Kinë, një numër i madh ndërmarrjesh në Qiaoxia Town, Yongjia County, Wenzhou filluan të prodhojnë dhe shesin pajisje për kënd lojërash në vitet 1980 dhe 1990.
Në korrik 2006, Qiaoxia Town, Yongjia County, Wenzhou u shpërblye si Qyteti i Lodrave Arsimore në Kinë nga Shoqata e Lodrave të Kinës (e kaloi me sukses rivlerësimin në qershor 2009).

Markat filluan në ato vite tani të gjitha të zhvilluara në markën e famshme të pajisjeve të këndeve të lojërave të prodhuara në Kinë. Si një kompani e tërë grupi në industrinë e pajisjeve të këndeve të lojërave që nga ditët e para, Kaiqi është bërë ndërmarrja lider e pajisjeve të këndeve të lojërave në Kinë dhe është marka e pajisjeve të këndit të lojërave të nivelit të lartë
Markat e sipërmarrjes në ato vite tani janë zhvilluar në marka të njohura të objekteve vendase argëtuese pa energji në Kinë. Si një kompani e tërë e grupit të zinxhirit të industrisë e angazhuar në pajisje dëfrimi pa energji prindër-fëmijë në fazën e hershme në Kinë, kafazi është bërë një ndërmarrje lider e pajisjeve argëtuese pa energji në Kinë dhe një markë e njohur botërore e nivelit të lartë dëfrimi me vlerë kulturore dhe edukative.
Pajisjet e këndeve të lojërave në Kinë (2)jm1

Rast i suksesshëm

2 Faza e zhvillimit dhe popullarizimit -- 2000

Në shekullin e 21-të, industria e pajisjeve të këndeve të lojërave në Kinë ka hyrë në një periudhë zhvillimi të shpejtë dhe prodhuesit e industrisë kanë realizuar gradualisht prodhim në shkallë të gjerë. Linja e produkteve është rritur nga e para dhe shtrirja e tregut është shtrirë nga Delta e lumit Pearl më e zhvilluar ekonomikisht, delta e lumit Yangtze dhe rrethi ekonomik i buzës së Bohait në zonat tokësore në Kinë, madje edhe në fshatra dhe qytete.
Në të njëjtën kohë, pajisjet e këndeve të lojërave të prodhuara në Kinë filluan të hyjnë në tregun jashtë shtetit. Tani, made in China është kudo në të gjitha kontinentet e botës.
Me zhvillimin e shpejtë të industrisë, standardet kombëtare dhe standardet e industrisë në lidhje me pajisjet e këndeve të lojërave janë futur gradualisht, gjë që ka promovuar shumë standardet e cilësisë së produktit dhe nivelin e zhvillimit të industrisë.

3 Faza e reformës dhe inovacionit – 2010

Me zhvillimin e shpejtë të internetit dhe ardhjen e epokës së informacionit, praktikuesit dhe investitorët e industrisë, projektuesit dhe institucionet kërkimore kanë përshpejtuar shumë aksesin e tyre në informacion. Dizajnerët e këndeve të lojërave gjithashtu filluan t'i kushtojnë vëmendje sjelljes dhe psikologjisë së fëmijëve.
Sipas nevojave të ndryshme të fëmijëve, llojet dhe funksionet e ndryshme të këndit të lojërave për fëmijë po bëhen gjithnjë e më të pasura. Bazuar tek fëmijët, këndi i lojërave është projektuar që të jetë më i sigurt, më sfidues dhe interesant dhe më i përshtatshëm për zhvillimin fizik dhe mendor të fëmijëve, në mënyrë që të krijojë një hapësirë ​​rekreative vërtet të përshtatshme për rritjen e tyre të shëndetshme.
Pajisjet e këndeve të lojërave në Kinë (3)oqm

Kaiqi rast i suksesshëm

Të gjitha llojet e koncepteve të avancuara të projektimit të parkut zbavitës si parku argëtues gjithëpërfshirës, ​​qyteti (komuniteti) miqësor për fëmijët, kombinimi i zonimit të thatë dhe të lagësht, kursimi i mungesës natyrore, Parku i aventurave dhe parku argëtues për të gjitha moshat janë aplikuar në projektimin dhe zbatimin e pafuqive. park argëtimi për fëmijë.

Perspektivat e industrisë së pajisjeve të këndeve të lojërave

1 Pajisjet e këndit të lojërave kanë potencial të madh në tregun e turizmit kulturor në të ardhmen
Me zhvillimin e ekonomisë së Kinës dhe rritjen e të ardhurave kombëtare, sjellja turistike është bërë e njohur. Së fundmi, Ministria e Kulturës dhe Turizmit njoftoi zyrtarisht se numri i turistëve vendas në 2019 ishte 6,006 miliardë, një rritje nga viti në vit prej 8,4%, dhe të ardhurat totale vjetore nga turizmi ishin 6,63 trilion juanë, një vit pas viti. rritje prej 11.1%.
Nga këndvështrimi i tendencave të industrisë, tregu i turizmit të Kinës ka një hapësirë ​​të madhe, kërkesa për turizmin kombëtar vazhdon të jetë e fortë dhe kërkesa për cilësi më të lartë paraqiten për produkte dhe shërbime.
2 Parku pa energji do të bëhet forca kryesore në tregun e lojërave prind-fëmijë
Efekti i mbivendosjes së rritjes së klasës së mesme, përmirësimi i konsumit turistik dhe hapja e politikës së dy fëmijëve ka sjellë në jetë një treg të madh turistik prind-fëmijë. "Udhëtimi me fëmijët" është kthyer në trendin kryesor të konsumit të tregut të turizmit.
Pajisjet e këndeve të lojërave në Kinë (4)q7j

Rasti i suksesshëm Kaiqi

Sipas kërkesave të tilla të tregut dhe karakteristikave të sjelljes së konsumit, parku i këndit të lojërave prind-fëmijë mund të plotësojë të gjitha nevojat në masën më të madhe:
Së pari, një park në mjedisin e shkëlqyer ekologjik në periferi të qytetit, i cili zgjidh problemet e aktiviteteve të shkurtra në natyrë dhe mungesës së mirëkuptimit dhe kontaktit me natyrën për familjet prindër-fëmijë urbane me koston më të ulët të kohës;
Së dyti, pajisjet profesionale të këndeve të lojërave jo vetëm që plotësojnë natyrën e lojës së fëmijëve, por plotësojnë edhe nevojat mësimore të mësimdhënies në argëtim nëpërmjet vendosjes së kurseve të veçanta. Ndërsa sigurojnë lojën e fëmijëve, prindërit mund të kenë gjithashtu kohë të lirë, relaksim dhe përvojë komode.
3 Parku i këndit të lojërave prindër-fëmijë integron zhvillimin urban dhe rural
Sipas statistikave të Byrosë Kombëtare të Statistikave, deri në vitin 2018, niveli i urbanizimit të Kinës (shkalla e urbanizimit) arriti në 59.58%, afër 60%. Krahasuar me 17.9% në fillim të procesit të urbanizimit të Kinës në 1978, ai u rrit me 42 pikë përqindjeje.
Ndërsa shkalla e urbanizimit të Kinës po rritet, ajo gjithashtu ekspozon disa disavantazhe zhvillimi të ndjekjes së njëanshme të zgjerimit të zonës urbane dhe rritjes së popullsisë urbane, duke rezultuar në mungesën e hapësirës në natyrë të përshtatshme për aktivitetet prindër-fëmijë në qytete.
Prandaj, njerëzit filluan të rrjedhin në hapësirat ekologjike si fshatra, ferma, parqe fshatare dhe parqe pyjore përreth qytetit. Megjithatë, shpejtësia e zhvillimit të kërkesës së tregut ka tejkaluar në masë të madhe shpejtësinë e rinovimit të produkteve të jashtme nëpër qytet.
Pajisje për kënd lojërash në Chinakce

Rasti i suksesshëm Kaiqi

Në mjedisin e zhvillimit të ndërveprimit të urbanizimit dhe anti-urbanizimit, parku i këndit të lojërave prind-fëmijë luan një rol në përmbushjen e nevojave të tregut dhe u ofron konsumatorëve urbanë dizajn tematik me vlerë të lartë, modern dhe argëtim me pjesëmarrje të lartë.
4 Pajisjet e këndit të lojërave lëvizin nga funksioni në IP
Industria e turizmit kulturor të Kinës ka përjetuar nga epoka e udhëhequr nga burimet tridhjetë vjet më parë në epokën e udhëhequr nga tregu dhjetë vjet më parë, dhe më pas në epokën aktuale të udhëhequr nga IP.
Si bartës me vlerë shumë të grumbulluar, IP lidhet online dhe offline përmes kultivimit dhe shpërndarjes së vazhdueshme, lidh vlerën e produktit dhe kërkesën e konsumatorit dhe integron produktet dhe shërbimet e ndërmarrjes në një rrjet vlerash përmes imazhit dhe sjelljes dalluese dhe sistematike, në mënyrë që të grumbullohet dhe zgjerohet. .
Si një produkt i ri kulturor dhe turistik, katër funksionet bazë tradicionale të "zvarritjes, lëkundjes, ngjitjes dhe rrëshqitjes" të realizuara duke u mbështetur në pajisjet e standardizuara janë larg plotësimit të nevojave të konsumatorëve.
Pajisjet e këndeve të lojërave në Kinë (5) 9 wl

Kaiqi Rast i suksesshëm-kënd lojërash i brendshëm

Industria e parkut të lojërave prind-fëmijë po pasuron përvoja të ndryshme rekreative pa fuqi prind-fëmijë me karakteristika dalluese IP përmes planifikimit të temave të ndryshme, dizajnit të formës, zgjerimit të konceptit, integrimit të funksioneve, mbivendosjes së hapësirës dhe mënyrave të tjera.
Zhvillimi i industrisë së pajisjeve të këndeve të lojërave është i pandashëm nga mbështetja dhe promovimi i qeverisë dhe shoqatave të industrisë, si dhe formulimi, mbikëqyrja dhe zbatimi i standardeve të industrisë. Në të njëjtën kohë, ajo ka nevojë edhe për këmbënguljen dhe luftën e ndërmarrjeve.
Në mënyrë që fëmijët të kenë një fëmijëri më të lumtur dhe më të mirë, Kaiqi nuk do ta harrojë qëllimin e saj origjinal, do t'i përmbahet inovacionit, do të eksplorojë vazhdimisht dhe do të udhëheqë zhvillimin e shpejtë dhe të shëndetshëm të industrisë sipas kërkesave të standardit të industrisë.
Pajisjet e këndeve të lojërave në Kinë (6)b4b