Leave Your Message

တရုတ်နိုင်ငံရှိ ကစားကွင်းစက်ကိရိယာများ၏ သမိုင်းအကျဉ်းနှင့် စက်မှုလုပ်ငန်းအလားအလာ

2021-09-07 00:00:00
တရုတ်နိုင်ငံ၏ စီးပွားရေး စဉ်ဆက်မပြတ် ကျန်းမာသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် လူတို့၏ လူနေမှုအဆင့်အတန်း စဉ်ဆက်မပြတ် တိုးတက်လာမှုနှင့်အတူ၊ တရုတ်နိုင်ငံ၏ ကလေးကစားကွင်း ပန်းခြံများ လိုအပ်ချက်သည်လည်း တိုးမြင့်လာပါသည်။ ကစားကွင်းပန်းခြံများသည် ဖျော်ဖြေရေးထုတ်ကုန်အသစ်တစ်မျိုးဖြစ်လာပြီး ပညာရေး၊ ကျေးလက်ဒေသ၊ အားလပ်ရက်နှင့် IP ကဲ့သို့သော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးပတ်ဝန်းကျင်နှင့် တဖြည်းဖြည်း ကွဲပြားစွာပေါင်းစပ်ဖွဲ့စည်းလာပါသည်။

ကစားကွင်း စက်ပစ္စည်း သဘောတရား

2011 ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလ 30 ရက်နေ့တွင် တရုတ်ပြည်သူ့သမ္မတနိုင်ငံ အထွေထွေအုပ်ချုပ်ရေး၊ အရည်အသွေးကြီးကြပ်စစ်ဆေးရေးနှင့် quarantine နှင့် China National Standardization Administration တို့ ပူးပေါင်းထုတ်ပြန်သည့် နိုင်ငံတော်စံနှုန်း GB/t27689 2011 ကလေးကစားကွင်းသုံးပစ္စည်းများကို ၂၀၁၂ ခုနှစ် ဇွန်လ ၁ ရက်နေ့မှစတင်၍ အကောင်အထည်ဖော်ဆောင်ရွက်ခဲ့ပါသည်။ .
ထိုအချိန်မှစ၍ တရုတ်နိုင်ငံသည် ကစားကွင်းသုံးပစ္စည်းများအတွက် အမျိုးသားအဆင့် စံချိန်စံညွှန်းမရှိသော သမိုင်းကို အဆုံးသတ်ခဲ့ပြီး နိုင်ငံအဆင့်တွင် ကစားကွင်းကိရိယာများ၏ အမည်နှင့် အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်ကို ပထမဆုံးအကြိမ်အဖြစ် တရားဝင် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။
ကစားကွင်းသုံးပစ္စည်းများဆိုသည်မှာ လျှပ်စစ်၊ ဟိုက်ဒရောလစ် သို့မဟုတ် အမှုန်အမွှားဖြင့် ပါဝါမပါဘဲ ကစားနိုင်သော အသက် 3 နှစ်မှ 14 နှစ်အရွယ် ကလေးများအတွက် ကိရိယာဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့သည် တောင်တက်သမား၊ လျှော၊ တွားသွားဥမင်လိုဏ်ခေါင်း၊ လှေကားများ၊ လွှဲများနှင့် တွယ်ချိတ်များကဲ့သို့သော လုပ်ဆောင်ချက်ဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသည်။
တရုတ်နိုင်ငံရှိ ကစားကွင်း စက်ပစ္စည်း (1)k7y

Playground Equipment ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်

၁၉၇၈ ခုနှစ်တွင် တရုတ်နိုင်ငံ၏ ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုနှင့် တံခါးဖွင့်ချိန်မှစ၍ စီးပွားရေးသည် မကြာသေးမီနှစ်ပေါင်း ၄၀ အတွင်း လျင်မြန်စွာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာခဲ့ပြီး တရုတ်၏ ကစားကွင်းစက်ကိရိယာလုပ်ငန်းသည် အစမှ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာခဲ့သည်။ လက်ရှိတွင် ၎င်းသည် နှစ်စဉ်ထွက်ကုန်တန်ဖိုး ဘီလီယံဆယ်နှင့်ချီရှိသော စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုအဖြစ် ဖွံ့ဖြိုးလာခဲ့သည်။

တရုတ်ကစားကွင်းသုံးပစ္စည်းများ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး အဆင့် ၃

စတင်သည့်အဆင့်—၁၉၈၀-၁၉၉၀ ခုနှစ်
1980 ခုနှစ်များတွင် ကလေးကစားကွင်းစတင်ခြင်းကို အမှတ်အသားပြုသော အရေးကြီးသော အဖြစ်အပျက်နှစ်ခုမှာ သက်ဆိုင်ရာစက်မှုလုပ်ငန်းအသင်းများ တည်ထောင်ခြင်းပင်ဖြစ်သည်။
1986 ခုနှစ်တွင် China Toy and Juvenile Association (ယခင် "China Toy Association") ကို တည်ထောင်ခဲ့သည်။ နိုင်ငံတော်ပိုင်ပစ္စည်းများ ကြီးကြပ်ကွပ်ကဲမှုနှင့် စီမံခန့်ခွဲရေး ကော်မရှင်နှင့် နိုင်ငံတော်ကောင်စီနှင့် အရပ်ဘက်ရေးရာ ဝန်ကြီးဌာနတို့၏ ခွင့်ပြုချက်ဖြင့် ၎င်းအား တရုတ်အရုပ်နှင့် လူငယ်အသင်းအား ဇွန် ၂၄ ရက်၊ ၂၀၁၁ ခုနှစ်တွင် တရားဝင် အမည်ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ၁၉၈၇ ခုနှစ် ဩဂုတ်လ ၁ ရက်နေ့တွင် တရုတ်အပန်းဖြေဥယျာဉ် ဆွဲဆောင်မှုများအသင်း၊ တည်ထောင်ခဲ့သည်။
တရုတ်နိုင်ငံတွင် အကြီးဆုံးနှင့် အစောဆုံး ကစားကွင်းပစ္စည်း ထုတ်လုပ်ရေး အခြေစိုက်စခန်းအဖြစ်၊ Yongjia ကောင်တီရှိ Qiaoxia Town ရှိ လုပ်ငန်းအများအပြားသည် 1980 နှင့် 1990 ခုနှစ်များတွင် ကစားကွင်းပစ္စည်းများကို စတင်ထုတ်လုပ်ရောင်းချခဲ့သည်။
2006 ခုနှစ် ဇူလိုင်လတွင်၊ Qiaoxia Town, Yongjia County, Wenzhou ကို China Toy Association မှ China Toy Association (ဇွန် 2009 တွင် ပြန်လည်အကဲဖြတ်ခြင်း အောင်မြင်ခဲ့သည်)။

ထိုနှစ်များတွင် စတင်ခဲ့သော အမှတ်တံဆိပ်များသည် ယခုအခါတွင် တရုတ်နိုင်ငံမှ ထုတ်လုပ်သော နာမည်ကြီး ကစားကွင်း ကိရိယာများအထိ ဖွံ့ဖြိုးလာခဲ့သည်။ အစောပိုင်းကာလများကတည်းက ကစားကွင်းစက်ပစ္စည်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် လိုင်းအုပ်စုကုမ္ပဏီတစ်ခုအနေဖြင့် Kaiqi သည် တရုတ်နိုင်ငံတွင် ကစားကွင်းသုံးပစ္စည်းများ၏ထိပ်တန်းလုပ်ငန်းဖြစ်လာပြီး အဆင့်မြင့်ကစားကွင်းသုံးပစ္စည်းများအမှတ်တံဆိပ်ဖြစ်သည်။
ထိုနှစ်များအတွင်း စွန့်ဦးတီထွင်အမှတ်တံဆိပ်များသည် ယခုအခါ တရုတ်နိုင်ငံရှိ ပြည်တွင်း၌ စွမ်းအားမရှိသော အပန်းဖြေစခန်းများ၏ လူသိများသော အမှတ်တံဆိပ်များအဖြစ် ဖွံ့ဖြိုးလာခဲ့သည်။ တရုတ်နိုင်ငံတွင် အစောပိုင်းအဆင့်တွင် စွမ်းအားမရှိသော မိဘ-ကလေး အပန်းဖြေပစ္စည်းကိရိယာများ တပ်ဆင်ထားသည့် လုပ်ငန်းကွင်းဆက်အုပ်စုကုမ္ပဏီတစ်ခုအနေဖြင့် လှောင်အိမ်သည် တရုတ်နိုင်ငံတွင် စွမ်းအားမရှိသော အပန်းဖြေကိရိယာများ၏ ထိပ်တန်းလုပ်ငန်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ ယဉ်ကျေးမှုနှင့် ပညာရေးဆိုင်ရာ တန်ဖိုးရှိသော ကမ္ဘာကျော် ထိပ်တန်း အပန်းဖြေအမှတ်တံဆိပ်တစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့သည်။
တရုတ်နိုင်ငံရှိ ကစားကွင်း စက်ပစ္စည်း (၂)jm1

အောင်မြင်တဲ့ကိစ္စ

2 ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် လူကြိုက်များခြင်း အဆင့် -- 2000 ခုနှစ်များ

21 ရာစုတွင်၊ တရုတ်၏ကစားကွင်းသုံးပစ္စည်းများစက်မှုလုပ်ငန်းသည် လျင်မြန်စွာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်သည့်ကာလတစ်ခုသို့ ဝင်ရောက်လာခဲ့ပြီး စက်မှုလုပ်ငန်းထုတ်လုပ်သူများသည် အကြီးစားထုတ်လုပ်မှုကို တဖြည်းဖြည်းနားလည်လာကြသည်။ ထုတ်ကုန်လိုင်းသည် အစမှစ ကြီးထွားလာပြီး စီးပွားရေးအရ အဖွံ့ဖြိုးဆုံး ပုလဲမြစ်ဝကျွန်းပေါ်ဒေသ၊ ယန်ဇီမြစ်ဝကျွန်းပေါ်နှင့် ဘိုဟိုင်းကမ်းရိုးတန်း စီးပွားရေးစက်ဝိုင်းမှသည် တရုတ်နိုင်ငံရှိ မြေယာဧရိယာများအထိ၊ ကျေးရွာများနှင့် မြို့များအထိ ကျယ်ပြန့်လာပါသည်။
တစ်ချိန်တည်းမှာပင် တရုတ်နိုင်ငံမှ ထုတ်လုပ်သော ကစားကွင်းပစ္စည်းများသည် ပြည်ပဈေးကွက်သို့ စတင်ဝင်ရောက်လာသည်။ ယခုအခါတွင် တရုတ်နိုင်ငံမှ ထုတ်လုပ်ပြီး ကမ္ဘာ့တိုက်ကြီးအားလုံးတွင် နေရာတိုင်းတွင် ရှိနေသည်။
စက်မှုလုပ်ငန်း၏ အရှိန်အဟုန်ဖြင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ၊ ကစားကွင်း euqipment ဆိုင်ရာ အမျိုးသားအဆင့် စံချိန်စံညွှန်းများနှင့် စက်မှုလုပ်ငန်းဆိုင်ရာ စံချိန်စံညွှန်းများကို တဖြည်းဖြည်း မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီး၊ ထုတ်ကုန်အရည်အသွေး စံချိန်စံညွှန်းများနှင့် စက်မှုလုပ်ငန်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဆင့်ကို များစွာမြှင့်တင်ပေးခဲ့ပါသည်။

3 ပြုပြင်ပြောင်းလဲရေးနှင့် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအဆင့် - 2010 ခုနှစ်များ

အင်တာနက် အရှိန်အဟုန်နဲ့ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာပြီး သတင်းအချက်အလက်ခေတ် ထွန်းကားလာတာနဲ့အမျှ စက်မှုလုပ်ငန်း ကျွမ်းကျင်သူတွေနဲ့ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူတွေ၊ ဒီဇိုင်နာတွေနဲ့ သုတေသန အဖွဲ့အစည်းတွေက သူတို့ရဲ့ သတင်းအချက်အလက်တွေ ရရှိရေး အရှိန်မြှင့်လာခဲ့ကြပါတယ်။ ကစားကွင်းဒီဇိုင်နာများသည် ကလေးများ၏ အပြုအမူနှင့် စိတ်ပညာကို အာရုံစိုက်လာကြသည်။
ကလေးများ၏ မတူညီသော လိုအပ်ချက်များအရ ကလေးကစားကွင်း၏ အမျိုးမျိုးသော အမျိုးအစားများနှင့် လုပ်ငန်းဆောင်တာများသည် ပိုမိုကြွယ်ဝလာပါသည်။ ကလေးများကို အခြေခံ၍ ကစားကွင်းသည် ပိုမိုဘေးကင်းသည်၊ ပိုမိုစိန်ခေါ်မှုနှင့် စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းစေရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပြီး ကလေးများ၏ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာဖွံ့ဖြိုးမှုအတွက် ပိုမိုသင့်လျော်သောကြောင့် ၎င်းတို့၏ကျန်းမာကြီးထွားမှုအတွက် အမှန်တကယ်သင့်လျော်သော အပန်းဖြေစရာနေရာတစ်ခု ဖန်တီးနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
တရုတ်နိုင်ငံရှိ ကစားကွင်း စက်ပစ္စည်း (3)oqm

Kaiqi အောင်မြင်တဲ့ကိစ္စ

အားလုံးပါဝင်နိုင်သော အပန်းဖြေပန်းခြံ၊ ကလေးဖော်ရွေသောမြို့ (အသိုက်အဝန်း)၊ ခြောက်သွေ့ခြင်းနှင့် စိုစွတ်သောဇုန်များ ပေါင်းစပ်ခြင်း၊ သဘာဝချို့တဲ့မှုကို သက်သာစေခြင်း၊ Adventure Park နှင့် အသက်အရွယ်မရွေး အပန်းဖြေဥယျာဉ် ကဲ့သို့သော ခေတ်မီ အပန်းဖြေဥယျာဉ် ဒီဇိုင်းအယူအဆ အမျိုးမျိုးကို စွမ်းအားမရှိသော ဒီဇိုင်းနှင့် အကောင်အထည်ဖော်ရန် အသုံးချထားသည်။ ကလေးအပန်းဖြေပန်းခြံ။

ကစားကွင်းစက်ကိရိယာလုပ်ငန်း အလားအလာ

1 ကစားကွင်းပစ္စည်းများသည် အနာဂတ်ယဉ်ကျေးမှုခရီးသွားလုပ်ငန်းဈေးကွက်တွင် ကြီးမားသောအလားအလာရှိသည်။
တရုတ်နိုင်ငံ၏ စီးပွားရေးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် နိုင်ငံ့ဝင်ငွေများ တိုးမြင့်လာသည်နှင့်အမျှ ခရီးသွားအမူအကျင့်များ ရေပန်းစားလာခဲ့သည်။ မကြာသေးမီက ယဉ်ကျေးမှုနှင့် ခရီးသွားလာရေး ဝန်ကြီးဌာနက ၂၀၁၉ ခုနှစ်တွင် ပြည်တွင်းခရီးသွား အရေအတွက်သည် ၆.၀၀၆ ဘီလီယံရှိပြီး တစ်နှစ်ထက်တစ်နှစ် တိုးလာကာ ၈.၄% နှင့် နှစ်စဉ် ခရီးသွား ၀င်ငွေ စုစုပေါင်းမှာ ယွမ် ၆.၆၃ ထရီလီယံရှိကြောင်း၊ 11.1% တိုးလာပါတယ်။
စက်မှုခေတ်ရေစီးကြောင်း၏ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင် တရုတ်နိုင်ငံ၏ ခရီးသွားဈေးကွက်သည် ကြီးမားသောနေရာတစ်ခုရှိပြီး အမျိုးသားခရီးသွားလုပ်ငန်းအတွက် လိုအပ်ချက်သည် ဆက်လက်အားကောင်းနေပြီး ထုတ်ကုန်နှင့် ဝန်ဆောင်မှုများအတွက် အရည်အသွေးမြင့် လိုအပ်ချက်များကို ရှေ့တန်းတင်လျက်ရှိသည်။
2 Unpowered park သည် မိဘနှင့်ကလေးဂိမ်းဈေးကွက်တွင် အဓိကအင်အားစုဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။
လူလတ်တန်းစားများ ထွန်းကားလာမှု၊ ခရီးသွားလုပ်ငန်း သုံးစွဲမှု အဆင့်မြှင့်တင်မှုနှင့် ကလေးနှစ်ဦး မူဝါဒကို ဖွင့်လှစ်ခြင်း၏ လွန်ကဲသော သက်ရောက်မှုသည် ကြီးမားသော မိဘ-ကလေး ခရီးသွားလုပ်ငန်း ဈေးကွက်ကို မွေးဖွားပေးခဲ့သည်။ “ကလေးများနှင့် ခရီးသွားခြင်း” သည် ခရီးသွားဈေးကွက်၏ ပင်မရေစီးကြောင်း စားသုံးမှုလမ်းကြောင်း ဖြစ်လာသည်။
တရုတ်နိုင်ငံရှိ ကစားကွင်း စက်ပစ္စည်း (၄)q7j

Kaiqi အောင်မြင်သောဖြစ်ရပ်

ထိုသို့သောစျေးကွက်ဝယ်လိုအားနှင့်စားသုံးမှုအမူအကျင့်လက္ခဏာများအောက်တွင်၊ မိဘ-ကလေးကစားကွင်းပန်းခြံသည် လိုအပ်ချက်အားလုံးကို အကြီးမားဆုံးအတိုင်းအတာအထိ ဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သည်-
ရှေးဦးစွာ၊ မြို့ဆင်ခြေဖုံးရှိ ဂေဟစနစ်ကောင်းမွန်သော ပန်းခြံတစ်ခု၊ တိုတောင်းသော ပြင်ပလှုပ်ရှားမှုများနှင့် မြို့ပြမိဘ-ကလေးမိသားစုများအတွက် အချိန်ကုန်သက်သာပြီး နားလည်မှုကင်းမဲ့မှုနှင့် သဘာဝနှင့် ထိတွေ့မှုမရှိခြင်းပြဿနာများကို ဖြေရှင်းပေးသည့် ပန်းခြံတစ်ခု။
ဒုတိယအချက်၊ ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ကစားကွင်းသုံးပစ္စည်းများသည် ကလေးများ၏ ကစားပုံသဘာဝနှင့် ကိုက်ညီရုံသာမက အထူးသင်တန်းများအလိုက် အပျော်သဘောဖြင့် သင်ကြားမှုဆိုင်ရာ လိုအပ်ချက်များကိုပါ ဖြည့်ဆည်းပေးပါသည်။ ကလေးများ၏ ကစားခြင်းကို အာမခံသော်လည်း မိဘများသည် အပန်းဖြေခြင်း၊ အပန်းဖြေခြင်းနှင့် သက်တောင့်သက်သာရှိသော အတွေ့အကြုံကို ရရှိစေပါသည်။
3 မိဘ-ကလေးကစားကွင်းပန်းခြံသည် မြို့ပြနှင့်ကျေးလက်ဖွံ့ဖြိုးရေးကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။
အမျိုးသားစာရင်းအင်းဗျူရို၏ ကိန်းဂဏန်းများအရ ၂၀၁၈ ခုနှစ်တွင် တရုတ်နိုင်ငံ၏ မြို့ပြဖြစ်နှုန်း (urbanization rate) သည် 59.58% သို့ 60% နီးပါးအထိ ရောက်ရှိခဲ့သည်။ ၁၉၇၈ ခုနှစ်တွင် တရုတ်နိုင်ငံ၏ မြို့ပြအသွင်ဆောင်မှု လုပ်ငန်းစဉ်အစတွင် ၁၇.၉ ရာခိုင်နှုန်းနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ၄၂ ရာခိုင်နှုန်း တိုးတက်ခဲ့သည်။
တရုတ်နိုင်ငံ၏ မြို့ပြနေထိုင်မှုနှုန်း မြင့်တက်လာချိန်တွင်၊ မြို့ပြဧရိယာချဲ့ထွင်မှုနှင့် မြို့ပြလူဦးရေတိုးပွားမှုကို တစ်ဖက်သတ်လိုက်စားခြင်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ အားနည်းချက်အချို့ကိုလည်း ဖော်ထုတ်နိုင်ခဲ့ပြီး မြို့ကြီးများတွင် မိဘနှင့်ကလေးအတွက် သင့်လျော်သည့် ပြင်ပနေရာများ ရှားပါးလာခဲ့သည်။
ထို့ကြောင့်၊ ရွာများ၊ လယ်ယာများ၊ ပန်းခြံများနှင့် သစ်တောဥယျာဉ်များကဲ့သို့သော ဂေဟစနစ်နေရာများသို့ လူများ စတင်ဝင်ရောက်လာကြသည်။ သို့သော်၊ စျေးကွက်ဝယ်လိုအား၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအရှိန်သည်မြို့တစ်ဝိုက်ရှိပြင်ပထုတ်ကုန်များ၏သက်တမ်းတိုးနှုန်းကိုအလွန်ကျော်လွန်ခဲ့သည်။
Chinakce ရှိ ကစားကွင်း စက်ပစ္စည်း

Kaiqi အောင်မြင်သောဖြစ်ရပ်

မြို့ပြအသွင်ကူးပြောင်းမှုနှင့် မြို့ပြအသွင်ကူးပြောင်းမှု၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပတ်ဝန်းကျင်အောက်တွင်၊ မိဘ-ကလေးကစားကွင်းသည် စျေးကွက်လိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်အတွက် အခန်းကဏ္ဍတစ်ခုမှပါဝင်နေပြီး မြို့ပြစားသုံးသူများအား တန်ဖိုးမြင့်၊ ခေတ်မီအပြင်အဆင်ဒီဇိုင်းနှင့် မြင့်မားသောပါဝင်မှုဖျော်ဖြေမှုများကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။
4 Playground စက်ပစ္စည်းများကို လုပ်ဆောင်ချက်မှ IP သို့ ရွှေ့ပါ။
တရုတ်နိုင်ငံ၏ ယဉ်ကျေးမှု ခရီးသွားလုပ်ငန်းသည် လွန်ခဲ့သော အနှစ်သုံးဆယ်က သယံဇာတဦးဆောင်သည့်ခေတ်မှ လွန်ခဲ့သည့် ဆယ်နှစ်ခန့်က ဈေးကွက်ဦးဆောင်သည့်ခေတ်အထိ ကြုံတွေ့ခဲ့ရပြီး လက်ရှိ IP ဦးဆောင်သည့်ခေတ်သို့ ရောက်ရှိခဲ့သည်။
မြင့်မားသော ပေါင်းစည်းထားသောတန်ဖိုး၏ ဝန်ဆောင်မှုပေးသူအနေဖြင့် IP သည် စဉ်ဆက်မပြတ် စိုက်ပျိုးခြင်းနှင့် ဖြန့်ဝေခြင်းမှတဆင့် အွန်လိုင်းနှင့် အော့ဖ်လိုင်းချိတ်ဆက်ကာ ထုတ်ကုန်တန်ဖိုးနှင့် စားသုံးသူများ၏ လိုအပ်ချက်ကို ချိတ်ဆက်ပေးကာ ထူးခြားပြီး စနစ်ကျသော ရုပ်ပုံနှင့် အမူအကျင့်များမှတစ်ဆင့် လုပ်ငန်းထုတ်ကုန်များနှင့် ဝန်ဆောင်မှုများကို တန်ဖိုးကွန်ရက်တစ်ခုအဖြစ် ပေါင်းစပ်ကာ စုစည်း၍ ချဲ့ထွင်နိုင်ရန်၊ .
ယဉ်ကျေးမှုနှင့် ခရီးသွားလာရေး ထုတ်ကုန်အသစ်တစ်ခုအနေဖြင့် "တွားသွားခြင်း၊ လွှဲခြင်း၊ တောင်တက်ခြင်းနှင့် လျှောခြင်း" ၏ အခြေခံလုပ်ဆောင်ချက် လေးခုသည် စံချိန်စံညွှန်းမီ စက်ကိရိယာများကို မှီခိုအားထားခြင်းဖြင့် စားသုံးသူများ၏ လိုအပ်ချက်ကို ဖြည့်ဆည်းပေးရန် ဝေးကွာနေပါသည်။
တရုတ်နိုင်ငံရှိ ကစားကွင်း စက်ပစ္စည်း (5)9wl

Kaiqi အောင်မြင်သော case-indoor ကစားကွင်း

မိဘ-ကလေး ကစားကွင်း ပန်းခြံလုပ်ငန်းသည် မတူညီသော အပြင်အဆင် အစီအစဉ်ဆွဲခြင်း၊ ပုံသဏ္ဍာန် ဒီဇိုင်း၊ အယူအဆ တိုးချဲ့မှု၊ လုပ်ဆောင်ချက်ပေါင်းစည်းမှု၊ နေရာထပ်ခြင်း နှင့် အခြားနည်းလမ်းများဖြင့် ထူးခြားသော IP လက္ခဏာများဖြင့် စွမ်းအားမရှိသော မိဘ-ကလေး အပန်းဖြေမှုအတွေ့အကြုံများကို ကြွယ်ဝစေပါသည်။
ကစားကွင်းစက်ကိရိယာစက်မှုလုပ်ငန်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် အစိုးရနှင့်စက်မှုလုပ်ငန်းအသင်းအဖွဲ့များ၏ ပံ့ပိုးကူညီမှုနှင့် မြှင့်တင်ရေး၊ စက်မှုလုပ်ငန်းစံနှုန်းများရေးဆွဲခြင်း၊ ကြီးကြပ်ခြင်းနှင့် အကောင်အထည်ဖော်ခြင်းတို့နှင့် ခွဲခြား၍မရပေ။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင် စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများ၏ ဇွဲလုံ့လနှင့် ရုန်းကန်မှုများလည်း လိုအပ်ပါသည်။
ကလေးငယ်များ ပိုမိုပျော်ရွှင်ပြီး ပိုမိုကောင်းမွန်သော ကလေးဘဝရရှိစေရန်အတွက် Kaiqi သည် ၎င်း၏မူလရည်ရွယ်ချက်ကို မေ့လျော့မည်မဟုတ်ဘဲ၊ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို လိုက်နာရန်၊ အဆက်မပြတ်စူးစမ်းလေ့လာကာ လုပ်ငန်း၏စံသတ်မှတ်ချက်များနှင့်အညီ လုပ်ငန်း၏ လျင်မြန်ပြီး ကျန်းမာသောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ဦးဆောင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။
တရုတ်နိုင်ငံရှိ ကစားကွင်း စက်ပစ္စည်း (6)b4b