Leave Your Message

中国の遊具の歴史と産業展望

2021-09-07 00:00:00
中国経済の持続的かつ健全な発展と人々の物質的な生活水準の継続的な向上に伴い、中国の子供の遊び場公園に対する需要も増加しています。 遊び場公園は徐々に新しいタイプのエンターテイメント製品になりつつあり、教育、田舎、休暇、IPなどの開発環境と徐々に多様な組み合わせを形成しています。

遊具のコンセプト

2011 年 12 月 30 日、中華人民共和国品質監督検査検疫総局と中国国家標準化局は共同で国家標準 GB/t27689 2011 児童遊具を発行し、2012 年 6 月 1 日から正式に施行されました。 。
それ以来、中国は遊具に関する国家基準のない歴史に終止符を打ち、初めて国家レベルで遊具の名称と定義を正式に決定した。
遊具とは、3歳から14歳までの子供が電動、油圧、空圧などの動力を使わずに遊べる遊具を指し、クライマー、滑り台、クロールトンネル、はしご、ブランコ、留め具などの機能部品で構成されています。
中国の遊具 (1)k7y

遊具の開発と進化

1978 年の中国の改革開放以来、ここ 40 年間で経済は急速に発展し、中国の遊具産業はゼロから発展してきました。 現在では年間数百億の生産額を誇る産業に発展しました。

中国の遊具開発の3段階

スタートステージ——1980年~1990年
1980 年代、子供の遊び場の始まりを示す 2 つの重要な出来事は、関連する業界団体の設立でした。
1986年、中国玩具青少年協会(旧称「中国玩具協会」)が設立された。 国務院国有資産監督管理委員会と民政部の承認を得て、2011年6月24日より正式に中国玩具青少年協会に改名された。1987年8月1日、中国遊園地観光協会が設立された。設立された。
温州市永嘉県橋下鎮は、中国最大かつ最も早い遊具生産基地として、1980年代から1990年代にかけて多くの企業が遊具の製造・販売を開始した。
2006 年 7 月、温州市永嘉県橋下鎮は中国玩具協会から中国教育玩具の町として表彰されました (2009 年 6 月に再評価に合格)。

この当時にスタートしたブランドは、現在ではすべて中国製の有名な遊具ブランドに発展しました。 Kaiqiは初期から遊具業界の全ライングループ会社として、中国の遊具のリーダー企業となり、ハイエンド遊具ブランドです。
当時の起業家ブランドは、今では中国国内の無電源アミューズメント施設の有名ブランドに成長しました。 ケージは、中国の初期段階で無動力親子娯楽機器に携わった業界全体のチェーングループ会社として、中国の無動力娯楽機器の大手企業となり、文化的および教育的価値を備えた世界的に有名な高級アミューズメントブランドになりました。
中国の遊具 (2)jm1

成功事例

2 開発・普及期 ~ 2000年代

21世紀に入り、中国の遊具産業は急速な発展期に入り、遊具メーカーは徐々に大規模生産を実現している。 製品ラインはゼロから成長し、市場範囲は最も経済的に発展した珠江デルタ、長江デルタ、渤海経済圏から中国の陸地、さらには村や町にまで広がりました。
同時に、中国製の遊具が海外市場に参入し始めました。 現在、中国製は世界のすべての大陸のいたるところにあります。
業界の急速な発展に伴い、遊び場設備に関連する国家基準と業界基準が徐々に導入され、製品の品質基準と業界の発展レベルが大幅に促進されました。

3 改革・イノベーションの段階~2010年代~

インターネットの急速な発展と情報時代の到来により、業界関係者、投資家、デザイナー、研究機関は情報へのアクセスを大幅に加速させています。 遊び場の設計者は、子どもたちの行動や心理にも注意を払い始めました。
子どもたちのさまざまなニーズに応じて、子どもの遊び場の種類や機能はますます充実しています。 子どもたちを基本に、より安全で、よりやりがいがあり、面白く、子どもたちの心身の発達に適した遊び場を設計し、子どもたちの健全な成長に真に適したレクリエーション空間を創造します。
中国の遊具 (3)oqm

Kaiqiの成功事例

インクルーシブな遊園地、子供に優しい都市(コミュニティ)、乾式と湿式のゾーニングの組み合わせ、自然欠乏の節約、アドベンチャーパーク、全年齢対象の遊園地など、あらゆる種類の先進的な遊園地の設計コンセプトが、無動力遊園地の設計と実装に適用されています。子供の遊園地。

遊具産業の展望

1 遊具は将来の文化観光市場において大きな可能性を秘めている
中国経済の発展と国民所得の増加に伴い、観光行動が一般的になってきました。 最近、文化観光省は、2019年の国内観光客数は60億600万人で前年比8.4%増、年間観光収入総額は6兆6300億元(前年比)となったと正式発表した。 11.1%増加しました。
業界動向の観点から見ると、中国の観光市場には巨大なスペースがあり、国内観光の需要は引き続き旺盛で、製品やサービスにはより高い品質の要求が求められています。
2 無電源パークは親子ゲーム市場の主力となる
中産階級の台頭、観光消費の向上、二人っ子政策の開放などが重なり、巨大な親子観光市場が誕生した。 「子連れ旅行」は観光市場の消費トレンドの主流となっている。
中国の遊具 (4)q7j

Kaiqiの成功事例

このような市場需要と消費行動特性の下で、親子遊び場公園はあらゆるニーズを最大限に満たすことができます。
第一に、都市郊外の優れた生態環境にある公園であり、都市部の親子家族の短時間の野外活動や自然への理解と触れ合いの欠如の問題を最小限の時間コストで解決する。
第二に、専門的な遊具は、子どもたちの遊びの性質を満たすだけでなく、特別なコースの設定を通じて楽しく教えるという学習ニーズにも応えます。 お子様の遊びを確保しながら、保護者もレジャー、リラクゼーション、快適な体験を得ることができます。
3 都市と農村の発展を融合した親子遊び場公園
国家統計局の統計によると、2018年までに中国の都市化度(都市化率)は59.58%に達し、60%近くに達した。 中国の都市化プロセスが始まった1978年の17.9%と比較すると、42%ポイント増加した。
中国の都市化率は上昇している一方で、都市部の拡大と都市人口の増加を一方的に追求することによる発展上の不利な点も露呈しており、その結果、都市部では親子の活動に適した屋外スペースが不足している。
そのため、都市周辺の村、農場、田舎公園、森林公園などの生態学的空間に人々が流入し始めました。 しかし、市場の需要の発展スピードは、都市のアウトドア製品の更新スピードを大幅に上回っています。
チナクチェの遊具

Kaiqiの成功事例

都市化と反都市化の相互作用の発展環境の下で、親子遊び場公園は市場のニーズを満たす役割を果たし、都市の消費者に価値の高い現代的なテーマデザインと参加者の多いエンターテイメントを提供します。
4 遊具は機能から知財へ
中国の文化観光産業は、30 年前の資源主導の時代から 10 年前の市場主導の時代、そして現在の知財主導の時代を経験してきました。
IPは、高度に集約された価値のキャリアとして、継続的な育成と普及を通じてオンラインとオフラインを結び付け、製品の価値と消費者の需要を結び付け、特徴的で体系的なイメージと行動を通じて企業の製品とサービスを価値ネットワークに統合し、蓄積および拡大します。 。
新しい文化・観光商品として、標準化された設備に依存して実現されてきた従来の「這う・揺れる・登る・滑る」という4つの基本機能は、消費者のニーズを満たすには程遠い。
中国の遊具 (5)9wl

Kaiqi の成功事例 - 屋内遊び場

親子遊び場パーク業界は、さまざまなテーマ計画、形状設計、コンセプトの拡張、機能の統合、空間の重複などの方法を通じて、独特のIP特性を備えたさまざまな無力の親子レクリエーション体験を充実させています。
遊具産業の発展は、政府や業界団体の支援と促進、業界標準の策定、監督、実施と切り離せないものです。 同時に、企業の粘り強さと奮闘も必要です。
子供たちがより幸せでより良い子供時代を過ごせるように、Kaiqiは初心を忘れず、革新を堅持し、常に探究し、業界ベンチマークの要件に従って業界の迅速かつ健全な発展をリードします。
中国の遊具 (6)b4b